4K高清演播室建设, 公司推出的清虚拟演播室系统: 星河系列,一个的、实用的、高度集成的、清4K及高清真三维、全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的梦想成真。不要再为传统的传感器,扣像器等操作复杂,价格昂贵的困扰。......
系统具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,可同时实时渲染数十万个三角面片、两百多兆纹理贴图、八盏全部类型的灯光及指数型光照模型、多路活动视频,因此可以实现大场景、精细化、色彩丰富、任意组合的虚拟光效及特技效果的虚拟场景。
系统稳定性强,建模人员可以无所顾及的以任意复杂度逼真建模。系统的功能为强大,四视图轨迹编辑,基于时轨的播出控制,任意虚拟物体、虚拟灯光、特技效果均可按场频进行任意运动、旋转和缩放,而且它们的属性也都可以实时调整。
无轨虚拟演播室系统
无轨虚拟演播室系统可支持一路视频信号输入,并由系统模拟出12个全景摄像机位效果。因此,用户只需一台摄像机就能达到三讯道演播室效果。在3D场景中能提供12个特写和全景机位。
虚拟摄像机移动或演员移动时,不需要使用传感器做任何测量。在真实摄像机本身保持不动的情况下,通过制作3D场景动画,改变场景中各个景物的相对角度和位置,便可简单捷地完成场景定位。
三维虚拟场景实时渲染系统
无轨虚拟演播室系统采用的图形工作站,加上多个的3D图形处理卡的并行协同运算,使得系统具有强大的**的实时高清三维渲染能力,配DATACOM自主开发的高清三维虚拟场景优化渲染引擎技术,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行,使得高清虚拟场景细腻逼真。
无轨虚拟演播室系统所拥有的的图形工作站,可进行高精度的16X反锯齿处理,还可采用新的AA反锯齿处理,图像的渲染色彩为32bit真色彩,使得虚拟场景的画面细腻真实,场景中的物体边缘及线条光滑无毛刺,使画面精细、逼真。
无轨虚拟演播室系统,拥有1536MB硬件渲染缓冲,可运行大规模、精细的复杂场景。具有200多亿个像素/秒的像素填充率,三角形生成速率过100万个/秒,贴图分辨率为 256X256~4096X4096,可进行上千万个三角面以及大型(高分辨率)纹理贴图的三维场景实时渲染,可进行无约束的高清大场景实时渲染,做到特写镜头场景不出现马赛克、不模糊;全景时场景画面不爬行、无麻花状条纹。
系统功能
可实现单路多通道主备运行模式,整套系统均为1920*1080高标清数字(HD/SD-SDI)信号输入输出,高可实现7680X2160清4K信号指标。
支持每一路高、标清视频信号输入时,由系统模拟出12个全景摄像机位效果。12个虚拟机位并可根据要求在场景中做实时控制的推拉摇移。在3D场景中能提供任意组合的12个特写和全景机位。
支持10个源信号的视频开窗,总立3D物体数目为32个。作为虚拟系统使用的同时,可支持10路不同格式,制式的摄像机信号或其他视频信号的源切换。可随时在12路虚拟机位及10路源信号间进行联动切换,实现12X10路矩阵切换功能。
高清色键器可以实现对8路高清信号同时抠像:可实现头发丝、半透明物体、阴影等画面的精细抠像处理合成,使人或物体的边缘加自然。
可以在场景中任意立物体(共32个)表面实现电视墙效果,同时播放并分别控制多个活动视频。视频或动画可以单帧或连续循环的方式播放。同时电视墙能以任意曲面方式开窗,使电视墙的视频画面能无缝地显示在场景中任意曲面的物体上,如虚拟电视屏幕上、门、地板、窗户,甚至内凹曲面、圆柱、圆锥等,可产生虚幻的效果,有强的视觉冲击力和感染力,加吸引人。此外,我们还可以控制电视墙大屏中视频信号何时开始播放、暂停、结束及其信号源和内容。
具有三维遮挡及无限蓝箱功能:可以把蓝幕以外的无法抠像的杂景用虚拟场景覆盖,以产生的画面。虚拟摄像机还可以运动地拍摄出演播室范围的虚拟场景画面,并和演播室内的场景画面无缝结合。
主持人,在三维场景中的位置、大小、角度可以任意调整,并支持多机位切换。
台标和节目标识可作为立3D物体处理,并可在场景内任意移动、缩放同时支持键通道
场景和主持人能实现镜像反射效果功能,镜面参数可调整。场景和主持人的阴影由动态计算实时呈现,并可调整虚拟光源的高度、位置,实现真实的阴影表现。
符合传统切换台操作习惯,系统可升级成多格式高清切换台,易学易用
支持虚拟场景内物体的动画效果,实现物体的移动、旋转、缩放。并可设置自动动画,一键实现渐隐渐现、绕X,Y,Z轴旋转,及按轨道移动。
支持场景全局灯光控制,节目制作时实现渐亮或渐暗的效果,在演播室的推进或是移出时,灯光的控制能体现演播室功能的真实感,并可根据推拉摇移的时间来设定灯光的明暗时间达到灯光自动同步渐暗渐亮效果。
操作界面支持TALLY和时钟显示,方便使用
操作界面支持PVW(预监)和PGM(节目)同时显示
支持目前流行的计算机视频格式,方便溶入到现有系统中使用,并支持电脑信号的直接输入(VGA),方便多功能运用
简洁的用户操作界面和系统设置界面让使用者轻松掌握:系统采用简单易行的操作方式,大幅度减少了操作者的学习时间,操作人员只需像平常使用电脑一样拖放鼠标,便可以实现系统功能的所有操作。从而减少了使用者时间
演播室灯光系统设备:1、整体灯光系统,整体灯光系统调节灯光的角度,使调光灵活方便。因考虑房间的宽度较宽,所以配置四根固定轨,使调光灵活方便并且以后可自由升级。2、采用环型布光法,其照度均匀,无明显交叉阴影和眩光,且发光面积大,使轮廓明显,画面有纵深感,人物立体感强,画面清晰自然,色彩绚丽。3、背景光:采用三基色冷光灯做背景灯,将幕布均匀照亮,光效细腻,没有明显交叉阴影。4、逆光:采用三基色冷光灯做逆光,使轮廓明显,人物丰富自然,且立体感强。5、主光:主持人前用三基色冷光灯做主光,使主持人面部光线均匀,画面清晰自然。并配置1m恒力铰链,使调光灵活方便。6、侧付光:主持人左右各有三基色冷光灯做侧付光,以柔化主光照不到的死角、阴角并柔化主持人颈部阴影。从整体布光来说,背景、轮廓光强,使画面有纵深感,背景照度均无明显交叉阴影,利于节目制作,中心照度均匀,符合演播室的标准。为满足节目制作的效果和延长光源寿命,三基色冷光灯管全部采用进口灯管(寿命10000小时。该灯管三年内包换,灯体二年内保修。建筑声学设计内容主要包括如下一些方面:根据演播厅、录音室的使用功能,确定室内声学设计音质指标,使各室均有较好的声学环境,避免一些常见的声学缺陷;对演播厅、录音室及其控制室提出相应的建筑声学处理方案,主要包括围护构造隔声性能指标的确定,以及提高围护构造隔声能力的措施,具体包括隔声墙体、隔声吊顶的结构做法要求等。上述声学用房室内混响时间的计算、所需设置吸声材料的数量、构造和配置方式等;隔声和吸声处理为了满足录音/摄像和安静地需要,环境噪声的控制也是建声设计中必须考虑的一项重要课题。环境噪声来源于周围的空调机房(应采取防震措施)、环境噪杂声、空调出风口的噪声(应采用消声器)、安全指示灯、灯光系统和扩声系统的噪声。为此,隔墙必须采用至少240mm厚的双层隔声砖墙分隔;此外,在后墙等表面还需采取适当的吸声措施。建声设计与装潢艺术达到完整、和谐的统一建声设计为了满足厅堂的声学特性要求,往往在各墙面的处理上与装潢的艺术效果要求会发生矛盾。这种矛盾只有在室内装潢与建声设计处在同一承包单位时,通过承包单位的内部协调可获得统一解决。防火、防霉、防蛀和无毒考虑建声材料必须是无毒、防火、防霉、防蛀的材料。必须使用的木板材料其表面应涂上防火涂料,以确保安全。 我公司虚拟采用控制服务器与渲染服务器分离真正意义上了系统的安全,控制服务器用于节目制作时的指令控制,图形工作站用于场景渲染和输出。两个任务明晰,了渲染时的率。图形渲染服务器是虚拟演播室系统背景输出的处理设备,系统安全稳定、节目输出的质量和效果与图形渲染工作站的渲染效率和效果是密不可分的,控制服务器与渲染服务器的分离式系统架构系统安全稳定运行的同时,也将图形渲染服务器的渲染效能优化,避免发布指令,如:机位切换、场景调整与编辑等应用对节目背景渲染输出的影响。目前,国内外主流虚拟演播室系统都采用这种连接方式。控制服务器通过网络连接虚拟渲染系统,即使控制服务器出现故障,也不会影响正常播出。也可升级热备份,针对渲染或控制都可以实现。
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